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微信公众号游戏开发教程

时间:2023-07-01 14:05 阅读数:14 人阅读 分类:知识百科

  微信公众号游戏开发,有很多人认为这很深奥,个人不可能完成,其实小编告诉大家,这并不困难,那么本文将会为大家介绍~

不同于传统的手游商店下载模式,HTML5 手机网页游戏是可以直接运行在微信内置的浏览器里。

  这段时间团队一直在做微信端的一些产品设计和开发,当然也包含一定的运营工作。做过的东西也不少,微名片、微抢票、微活动、微招聘等一些小case。

  今天想说的是我们在微信中被玩的最活跃的轻游戏--微刮奖,这东西可以被用来刮书、刮门票、刮套餐,还有客户要用来刮电话费。

  先上图,感知一下具体样子:

  而我想分享的是我们在具体开发实现过程中,基于微信的Html5 WebApp需要去克服的一些坑:这个小游戏的基本规则是:限定用户每天刮书次数是2次 (自由刮一次和分享后再刮一次),每天都可刮奖为此,我们希望实现的思路首先是限定在只能使用微信中玩,实现代码如下:

  这招通过UserAgent的判断思路貌似网上大家也用的比较多,不用却依然存在挺多坑:

  1. 初级问题:iOS和主流Android机器没问题,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去无法玩。原因是微信中默认的UserAgent是MicroMessenger,在这些机器的微信版本中不存在,所以为了解决Windows Phone,我们加入了如下代码:

  2. 高级问题:有高人直接使用一些插件工具,伪造MicroMessenger的UserAgent,这样理论上就可以在任何可以打开网页的浏览器中玩了,解决此问题,我们利用的是微信的sdk中接口:仅当用户在微信中使用时执行控件初始化刮奖操作,否则其他终端浏览就会一直处于loading状态。

  关于微信的接口大家直接阅读原文,这边不直接贴代码出来了,不然贴不下。

  上面的思路做了很多事,但对我们的业务规则来说还有一个很致命的bug没有解决。

  这个bug就是只要用户手动清除微信中的cookie和缓存信息,然后重新进入活动,就能无限次刮奖,理论上是百分百中奖了。这是由于我的规则将判断当前微信用户是否刮过奖的判断依据放在了cookie中,貌似除此以外也没有其他办法。想利用openid,但我们的微信订阅号,如果从朋友圈过来的话都无法获取openid,还是依然存在上诉问题。

  为了解决这个问题,最后我们终于找到了一条思路,借用微信服务号的授权接口,基本思路如下:

  用户进入页面loading=》程序调用我们另外一个微信服务号的授权接口,返回openid=》将openid存入cookie(若不存在或过期,则重新执行前面步骤)=》根据openid从数据库判断本期活动刮了几次,同时,这个过程会自动判断用户是否在微信中玩游戏,否则回调将一直处于loading状态。整个过程使用下来,还比较流畅。这边贴一下授权相关的代码:

  至此,在微信中解决如何判断当前用户的唯一*问题,基本上完全可以搞定。针对这套方案唯一存在的风险就是微信的接口的通畅*和稳定*。

以上就是微信公众号游戏开发的全部内容,希望能够对需要的朋友有一些帮助,想要了解更多的微信开发素材,可以访问微素达网站哦!

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